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ゲームを中心に色々書いてみようかと~
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ようやくリリース。

これで最初に想定していた機能はすべてリリースしたことになります~。

これからランキング機能や、もろもろ細かいところや、mixiならではの機能を追加してみようかなーと。

もっと分かりやすい面白さを追加しないと、この先はないなーという事が分かった今日この頃でした。
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webAPIをflashから呼ぶ文を実装中。

なんかflashはまだ慣れて無いからやる事自体が、生理的に嫌がっているので進行はまったりすぎる。

でも、明日にはリリースしたいなー。

考えていくと、実装的に割りと根が深い問題。

シリトリーサーバーのapi側を修正。

flash側as3のopensocial libraryを利用してみようとおもったら、というかテストで動かしてみたら、動かなかった・・・。
ので、flash側から暫定的に直に呼ぶように作ったら、flash側の文字通りアニメーション部分をどうやって作るか、完璧に忘れてたのでその辺復習してたら、時間なくなった・・・。

ま、動いたし近日中には何とかしたいな。

金曜日にjavascriptカンファレンス行ってきたけど、そこの懇談会で口コミでしりとりの話をして1人はいってもらたら、もう1人きづいたら、入ってくれた。
これが、バイラルってやつか。
 

ようやく言葉の評価機能をcanvas viewに追加。

実装的にflashからはどうすんべなーという疑問は沸いてきましたよ。

それにしても誰もインストールしてくれないな・・・。
IE8だと、オブジェクトリテラルのプロパティの最後にカンマを付けて、中括弧を閉じるとsyntax errorになることが分かりました・・・。

しかも、少し最近のwindows updateで変更された!? っぽいです。というのもそのままのコードで昔はエラーが出ないで今は出るからです。
具体的には、以下の例1の "p3_value",  のカンマがあると、エラーになります。
例1
     props = {
         p1 : "p1_value",
         p2 : "p2_value",
         p3 : "p3_value",
     }

正しい書き方は例2の通りになります。
例2
     props = {
         p1 : "p1_value",
         p2 : "p2_value",
         p3 : "p3_value"
     }

個人的に例1の書き方でも良いんじゃないかな~と思ったりするんですがね~。
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